2019臺北國際電玩展B2B
商務區(qū)將于明年1月24日率先開展,目前已有來自中國、日本、韓國、新加坡、菲律賓、英國、美國、德國、印度、俄羅斯等地的專業(yè)買主登錄參觀,預計將有35國3000名買主來臺爭取游戲版權交易機會。中國大陸是一個游戲大國,在游戲行業(yè)有眾多從業(yè)者、愛好者,如果您是公司想去參展,可以找我們辦理商務入臺證、如果您是非自由行城市的個人,可以辦理
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明年首度移至世貿(mào)三館展出的商務區(qū)匯聚全球開發(fā)商、發(fā)行商、金流商與數(shù)位媒體等25國超過300家業(yè)者參展,有來自中國的WhisperGames、巨人網(wǎng)絡、雪糕游戲;日本CLOUD CREATIVE STUDIOS、G-angle株式會社、SUCCESS Corporation;韓國H2 INTERACTIVE、Gravity;新加坡XII Braves、美國Cloudflare、德國adjust以及以色列ironSource等國際企業(yè)參展,提供從最多元且國際化的全方位服務。
臺灣廠商也積極參與B2B商務區(qū)以拓展游戲商機,包含以《大三國志》成功搶進日本市場唯晶數(shù)位,以《轉(zhuǎn)校生》首次在臺灣游戲業(yè)亮相的天剛資訊、以ARPG手游《仲裁英雄-暗闖地城》大舉進軍韓國市場的昱泉國際、開發(fā)國產(chǎn)首款AR電競手游《圣域?qū)Q》的競鋒國際、重現(xiàn)15年前經(jīng)典游戲《吞食天地M》風靡全臺玩家的中華網(wǎng)龍、連續(xù)3年在商務區(qū)大規(guī)模參展的游戲發(fā)行商蝴蝶數(shù)位、及深受玩家喜愛的《落櫻散華抄》開發(fā)商神嵐游戲和《OPUS:靈魂之橋》開發(fā)商SIGONO等,臺灣人氣開發(fā)商與發(fā)行商將為商務區(qū)帶來豐富的展出內(nèi)容。
臺北電玩展一大亮點的商務區(qū)INDIE GAME FESTA匯集21國近200家獨立游戲團隊展出,其中不乏曾榮獲國際獎項的開發(fā)團隊,包含中國NEXT studio《Iris.Fall》榮獲俄羅斯DevGAMM!最高殊榮、美國Unknown Worlds《深海迷航》獲得知名游戲媒體Gamespot票選為2018年度最佳游戲、西班牙Appnormals Team《STAY》拿下Gamelab最佳原創(chuàng)游戲獎、馬來西亞Metronomik榮獲SEA Game Awards評審團大獎,以及在中國獨立游戲大賽獲得最佳VR游戲的臺灣團隊Gunben3等。
此外,由臺北電玩展主辦、韓國Xsolla獨家贊助的2019 INDIE GAME AWARD獨立游戲獎已于官方網(wǎng)站公告復審入圍名單,得獎結(jié)果將于1月24日頒獎典禮中揭曉。
與B2B商務區(qū)同期舉辦的亞太游戲高峰會邀請各領域重量級講師分享關于游戲開發(fā)、營運行銷、獨立游戲、電子競技、虛擬實境、區(qū)塊鏈應用等寶貴經(jīng)驗。而明年首度為獨立游戲規(guī)劃Indie Salon,匯聚臺灣、中國、印尼、西班牙、美國、新加坡、馬來西亞等知名開發(fā)團隊分享經(jīng)驗與成就,除了協(xié)助新創(chuàng)獨立游戲團隊將作品推向國際,也替參與臺北電玩展的開發(fā)者們創(chuàng)造更多良好的交流機會。
活動日期: 2019年1月24日(四)~1月28日(一)
商務日/1 月24 日~25 日
玩家日/1 月25 日~28 日
活動地點:臺北世貿(mào)一館1樓、世貿(mào)三館
2019 臺北國際電玩展即將在2019 年1 月24 日~28 日假臺北世貿(mào)一館、三館展出,本次將是臺灣有史以來電玩展最大規(guī)模,陣容浩大。
2019 臺北國際電玩展主軸訂定YOU GAME IT!游戲面貌由你創(chuàng)造。臺北電玩展策展人吳文榮指出,2019 年電玩展突破歷史新高,關鍵在于反映臺灣市場開放特性;且2019 年電競大廠積極參展,顯見全球電競產(chǎn)業(yè)鏈逐漸成熟,后勢可期。
2019 臺北國際電玩展預售門票已經(jīng)開跑,超VVIP 的TGS 玩家VIG 生存包將販售至2019 年1 月4 日下午14:00 止,除了展期套票,還有各大廠商支援的限定好禮。
另外,2019 年TGS 預售門票,自2018 年12 月25 日起至2019 年1 月24 日止,全臺便利商店、博客來、KKTIX 同步開賣,預售票價200 元,現(xiàn)場販售300元。
2019 年三大主軸,兩大展區(qū),電競是亮點
2019 年臺北國際電玩展打出三大主軸、兩大展區(qū),分別是亞太游戲高峰會、商務區(qū)、玩家區(qū),以及世貿(mào)一館、三館兩大展區(qū)。
電競產(chǎn)業(yè)商機亮眼,明年展區(qū)迎來大批電競廠商進駐,包含首度參加的NVIDIA,以及微星MSI、HyperX、ROG玩家共和國、曜越科技、AORUS,外加一個Twitch x CGA Arena 電競區(qū)域。
進化!2019 臺北國際電玩展,人潮改善策略
針對2018 臺北國際電玩展一度造成場內(nèi)大混亂,TCA 對此提出動線簡化策略,包括預購票優(yōu)惠、攤位規(guī)劃等策略。
2019年臺北國際電玩展將自12月25日起預售門票,預購票價200元、現(xiàn)場門票300元,TCA期望以百元價差(以前只有數(shù)十元價差),吸引更多玩家事前購票,避免現(xiàn)場人潮擁擠。
今年展區(qū)PC、手游占比6 成,家用主機共PlayStation、Ubisoft、SEGA Games、臺灣萬代南夢宮娛樂等四家廠商占比2 成;參展家數(shù)成長7%、攤位規(guī)模成長率15%。單家廠商以游戲橘子、PlayStation 為最大攤位。
因應每年場內(nèi)擠爆情況,今年規(guī)劃大型廠商分布場館四周,避免人群堵在同一個地方;再者,TCA 正在考量將世貿(mào)三館部分場地規(guī)劃為排隊空間,以分散場內(nèi)人潮。
為避免人潮集中在世貿(mào)一館,世貿(mào)三館以桌游樂園、INDIE HOUSE、外加販售《怪物彈珠》、SEGA Games 等旗下產(chǎn)品的商販區(qū)為主。此策略是基于觀察到這幾年桌游、獨立游戲的人潮不容小覷,且性質(zhì)相同。
其中,世貿(mào)三館桌游區(qū),預計將日、韓設計師、YouTuber 共襄盛舉。
業(yè)者日:亞太游戲高峰會,六大議題20 余場專題演講
1 月24 日、25 日率先登場的業(yè)者日。亞太游戲高峰會,共帶來超過20 場專題演講、中英日三國語言,涵蓋6 大熱門議題:電子競技、虛擬實境、游戲開發(fā)、營運行銷、區(qū)塊鏈應用、獨立游戲
聚焦建構電競產(chǎn)業(yè)完整生態(tài)圈、VR 應用跨界整合、全方位探討游戲業(yè)界三大焦點,串接產(chǎn)業(yè)交流,促進媒合商機。
同時間舉辦的INDIE SALON 邀請臺灣、美國、印尼、馬來西亞、中國之獨立游戲團隊、暢談經(jīng)營及開發(fā)心路歷程。
B2B 業(yè)者日在內(nèi)的相關活動報名,游戲產(chǎn)業(yè)相關專業(yè)人士免費預先登錄至2019 年1 月16 日。
B2B 商務區(qū),參展家數(shù)成長13%,內(nèi)容更多元,包括IP 授權、美術、AR 擴增實境/VR 虛擬實境。PC 平臺占55% 最多,家機次之,參家廠商又以臺灣39% 最多、其次東北亞21%(日韓最多) 、東南亞13%。
商務參觀人數(shù)現(xiàn)有超過20 國買主登陸,預期吸引3,000 名專業(yè)人士入場。
2019 年臺北國際電玩展官方商品展示ing
延續(xù)近年積極發(fā)展臺北國際電玩展的IP 效應,這次端出搶打CP 值的大會官方周邊系列,標榜品質(zhì)提升,預計在展期間開賣。